<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Framerate on BeyondTopics</title><link>https://www.beyondtopics.com/de/schlagwoerter/framerate/</link><description>Recent content in Framerate on BeyondTopics</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Tue, 03 Nov 2026 00:09:25 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://www.beyondtopics.com/de/schlagwoerter/framerate/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Framerate auf Konsolen: Warum die GPU nicht ausreicht</title><link>https://www.beyondtopics.com/de/framerate-auf-konsolen-warum-die-gpu-nicht-ausreicht/</link><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:09:25 +0100</pubDate><guid>https://www.beyondtopics.com/de/framerate-auf-konsolen-warum-die-gpu-nicht-ausreicht/</guid><description>&lt;p&gt;Jedes Mal, wenn eine Videospielproduktion mit einer auf dreißig Bildern pro Sekunde festgelegten Grenze vorgestellt wird, entsteht bei den Fans sofort eine Reaktion des Missbehagens. Der weitverbreitetste Ansatz besteht darin, diese technische Entscheidung auf eine schlechte visuelle Optimierung oder einen Leistungsdefizit der in der Konsole integrierten Grafikeinheit zurückzuführen. Man analysiert die Oberflächenbeschaffenheit, die innere Auflösung und die Schärfe der Details, überzeugt davon, dass man durch das Kürzen einiger visueller Effekte mühelos die ideale Fluidität von sechzig Bildern pro Sekunde erreichen kann.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>