<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Framerate on BeyondTopics</title><link>https://www.beyondtopics.com/it/tag/framerate/</link><description>Recent content in Framerate on BeyondTopics</description><generator>Hugo</generator><language>it</language><lastBuildDate>Tue, 03 Nov 2026 00:09:25 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://www.beyondtopics.com/it/tag/framerate/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Framerate su console: perché la GPU non basta</title><link>https://www.beyondtopics.com/it/framerate-su-console-perche-la-gpu-non-basta/</link><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:09:25 +0100</pubDate><guid>https://www.beyondtopics.com/it/framerate-su-console-perche-la-gpu-non-basta/</guid><description>&lt;p&gt;Ogni volta che una produzione videoludica di rilievo viene presentata con un limite fissato a trenta fotogrammi al secondo, tra gli appassionati scatta una reazione di disappunto immediata. La tendenza più diffusa consiste nell’attribuire questa scelta tecnica a una scarsa ottimizzazione visiva o a un deficit di potenza da parte dell’unità grafica integrata nella console. Si analizzano la densità delle superfici, la risoluzione interna e la nitidezza dei dettagli, convinti che limando qualche effetto visivo si possa raggiungere senza sforzo la fluidità ideale dei sessanta fotogrammi al secondo.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>